Клиент
Читайте кейс полностью за 10 минут или сразу смотрите результаты
Читайте кейс полностью за 10 минут или сразу смотрите результаты

[ геймификация «будни героев» ]

логотип Сберлизинг
«СберЛизинг» — лидер рынка российских лизинговых компаний, входит в топ-20 лизинговых компаний Европы.
скобка
скобка
Задача
Поддержать командный дух и повысить мотивацию сотрудников
Повысить вовлеченность сотрудников поддерживающих подразделений в формирование и развитие клиентоориентированного подхода и взаимоотношений с клиентами компании
стрелка
В компании развита система материальной мотивации, которая преимущественно направлена на сотрудников бизнес-подразделений. На них же приходится бо́льшая часть нематериальных активностей, направленных на вовлеченность. При этом мотивация поддерживающих подразделений не носит регулярного характера.
стрелка
В целевом подразделении (группа сопровождения, 116 человек) есть дополнительная задача. У сотрудников меняется функционал, и необходимо с помощью методов нематериальной мотивации скорректировать поведение сотрудников на более клиентоориентированное, усилить коммуникативные компетенции и повысить вовлеченность.

Наше решение

РАЗРАБОТКА И ПРОВЕДЕНИЕ ГЕЙМИФИКАЦИИ, КОТОРАЯ ПОМОЖЕТ УЧАСТНИКАМ ОСОЗНАТЬ ВАЖНОСТЬ И НУЖНОСТЬ СВОЕЙ РАБОТЫ, И, КАК СЛЕДСТВИЕ - ПОВЛИЯЕТ НА ИХ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ И КЛИЕНТООРИЕНТИРОВАННОСТЬ

[ ШАГ 1. исследование текущей ситуации и бизнес-процессов ]
Провели предварительное исследование (индивидуальные интервью и групповой воркшоп с сотрудниками разного уровня) и обнаружили, что:
сотрудники не понимают свою роль в компании;
стрелка
Эти сложности значительно снижают уровень удовлетворенности работой, напрямую влияют на вовлеченность и как следствие на клиентоориентированность. Мы решили сфокусировать усилия на решении этих проблем.
сотрудники не видят, что их вклад значим, отмечают обезличенность своей работы.
стрелка

[ ШАГ 2. разработка метафоры игры ]

«Мы выстроили метафору игры вокруг архетипа Героя - воина и победителя, который доказывает собственную ценность через стремление улучшить мир, не боится новых вызовов и сложных ситуаций. Так и сотрудники СберЛизинга своей работой могут влиять на судьбы обычных людей, помогать компаниям достигать выдающихся результатов, а стране - процветать».

[ Марина Федорович ]
Руководитель проекта
стрелка
Идея была упакована в игровой мир, созданный по мотивам Вселенной Марвел и DС. В геймификации приняли участие сотрудники Москвы, Нижнего Новгорода, Иркутска и Воронежа. Каждый город представляет собой игровой мир: Стражи Галактики, Мстители, Люди Х, Лига Справедливости.
стрелка
Руководители стали Агентами Щ.И.Т. Сектор или отдел составляет Легион, например, Легион сопровождения крупнейших сделок, Легион закрытия сделок, Легион организации поставок и тд. Сотрудник – это Герой, который может сам себе придумать игровой ник.
[ ШАГ 3. разработка механики игры ]
Игра делится на 4 игровых Миссии по две недели (итого игра длилась 2 месяца). Все миссии состоят из уникальных заданий, направленных на:
понимание важности своей работы: ведение индивидуальных и командных рейтингов, опрос-саморефлексия по прошедшему дню, знакомство с бизнес-процессами других отделов.
рука большой палец вверх
«распаковку» личности через увлечения, неформальные встречи с коллегами, челленджи.
люди
Внутри каждой миссии есть задания и собственные метрики. Оценивается как командный результат, так и личный результат каждого участника. По итогам каждой миссии лучший игровой мир и Герой каждого легиона получили подарки в стиле Марвел и DC.
клиентоориентированность: обучение техникам активного слушания и эмпатии, обмен кейсами по решению сложных и нестандартных проблем клиентов, подсчет количества благодарностей от клиентов и коллег за день, получение полезной информации из негативных отзывов и внедрение улучшений.
две круговые стрелки
[ ШАГ 4. проведение геймификации ]
Проведение игры с обновлением рейтингов 1 раз в 2 дня. Поддержка интереса к игре и коммуникации со всеми участниками в специально созданных группах в WhatsApp и на отдельном лендинге игры. Проведение дополнительных мероприятий для повышения вовлеченности в игру и развития недостающих компетенций:
Каждый вторник и четверг выходит рубрика «Полезные материалы». Мы писали про современную деловую переписку, личную эффективность, эффективный отказ, как правильно давать обратную связь. Итого написано 7 статей специально для сотрудников.
стрелка
Провели 2 мастер-класса для сотрудников на темы успешная коммуникация, эмоциональный интеллект.
стрелка
Провели 3 мастер-класса для руководителей на темы коучинговый подход к управлению сотрудниками, типология DISC и регулярный менеджмент. Всё сопровождается домашними заданиями и обратной связью.
стрелка
Встречи с сотрудниками установочные и для подведения промежуточных итогов игры. Квиз по Вселенной супергероев. Вручение тематических подарков.
стрелка
Регулярно давали руководителям обратную связь по выводам сотрудников (по итогам прошедшего дня), на что обратить внимание.
стрелка

результат

94% пиковое значение вовлеченности в игру.
По мере погружения в игровую вселенную росла вовлеченность сотрудников на момент 1 миссии и 4 миссии рост с 69% в первой Миссии до 82%. Показатель вовлеченности отслеживается ежедневно, пиковое значение равно 94%. Ежедневно на страничку игре заходило 90% сотрудников, участвующих в игре (без учета сотрудников в отпуске или больничном).
скобка
скобка
Рост управленческих компетенций.
Удалось сместить фокус внимания руководителей с «управления задачами» на «управление людьми» за счет активной работы с ними во время игры (личные рейтинги, обучение, дополнительные задания).
Формирование культуры обратной связи.
За два месяца геймификации нам удалось зародить культуру обратной связи по направлениям сотрудник - сотрудник и сотрудник — руководитель. Участники учились благодарить за работу и помощь, делиться интересными кейсами, обмениваться опытом.
скобка
скобка
Улучшение клиентского сервиса.
Выросло число положительных отзывов, увеличилось число решений нестандартных кейсов.
Создание вектора в работе с персоналом.
Предварительное исследование вскрыло ряд глубинных проблем, которые требуют более детального изучения; и задало вектор работы с персоналом.
«Позитивный опыт сотрудничества с Jobby - (теперь - Manifesta Agency), клиентоориентированный подход, конструктивно, креативно, всегда с душой и знанием дела! Ольга, Марина, так держать!».

[ Анна Ушакова ]
Директор по персоналу АО «Сберлизинг»

Команда проекта

[ Ольга Останина ]
Эксперт в области внутренних коммуникаций, работы с корпоративной культурой и вовлеченностью. Копает глубоко, мыслит нестандартно, чувствует тонко.
СЕО
Made on
Tilda